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2010年の国王生誕祭は初の休日! その名も、国王生誕祭休日スペシャル2010です。 情報が確認され次第、随時追加を行います。 公演情報特設サイト 公演の日程 出演者(片日) 出演者(両日) 本公演情報当夜祭19日のみのキャスト 19日のセットリスト(特に追記が無い場合はCDと同じ人が歌ってます) 後夜祭20日のみのキャスト 20日のセットリスト(特に追記が無い場合はCDと同じ人が歌ってます) その他開示された情報 公演情報 特設サイト Sound Horizon Exceptional Website 公演の日程 当夜祭2010年6月19日(土)開場17:30 開演18:30 東京・国立代々木競技場第一体育館 後夜祭2010年6月20日(日)開場17:00 開演18:00 東京・国立代々木競技場第一体育館 後夜祭の3D劇場生中継2010年6月20日(日)上映開始18 00 各地TOHOシネマズ宇都宮 水戸内原 ららぽーと横浜 浜松 名古屋ベイシティ なんば 伊丹 岡南 緑井 トリアス久山 光の森 出演者(片日) 19日(当夜祭)のみ出演Vocals井上あずみ 栗林みな実 20日(後夜祭)のみ出演VocalRIKKI Voice深見梨加 出演者(両日) VocalsRevo Joelle (初) 霜月はるか MIKI REMI 遠藤麻里 KAORI YUUKI Jimang 似て非なる人々... Voices大塚明夫 Ike Nelson MusiciansGuitarsMarty Friedman (初) 斉藤“jake”慎吾 Keyboards桜庭 統 (初) 河合英史 Bass長谷川 淳 Drums淳士 (初) ken☆ken Manipulator坂 知学 1st Vln石亀協子 2nd Vln岡部磨知 Vla菊池幹代 (初) Vc佐藤万衣子 Actors(流石に初登場かどうかは把握してません)桐山和己 井上未来 小泉雄詩 木村智早 安福毅 ひのあらた 市川裕之 露口洋暁 山田喜朗 嘉門亮 角田光広 附田政信 出口栄一 山川多恵 ERE 磯貝レイナ 井波知子 横山博子 島明香 本公演情報 当夜祭 19日のみのキャスト 栗林みな実 井上あずみ 19日のセットリスト(特に追記が無い場合はCDと同じ人が歌ってます) 光と闇の童話(子役あり) この狭い鳥籠の中で(子役あり) 彼女が魔女になった理由(子役あり) MC(エリーゼの調子が悪かった) 森イドゲーム(観客参加型ゲーム、景品あり) 誕生日のうた(観客参加/当然ドイツ語で/ミク+似非の人も歌う) アルテミシアの世界(栗林みな実/大塚明夫/原曲は澪音の世界) 壊れたマリオネット(遠藤麻里メイン/YUUKIコーラス) 人生は入れ子人形(岩が崩れて~の部分で下敷きになった大塚明夫さん) MC(好きなキャラは? in Moira) 神話 死せる者たちの物語(宇都宮さんの代わりにJimangがジマンティウスとして登場/一部台詞をあずみさんが差し替え) 星女神の巫女 死せる乙女その手には水月 奴隷達の英雄 死せる英雄たちの戦い(宇都宮さんの代わりにJimangがジマンティウスとして登場/一部台詞をあずみさんが差し替え/エレフの部下はIke Nelsonと大塚明夫さん、ジマンの部下は観客全員でした) MC(茶番劇に付き合わされた6姉妹) 星屑の革紐 魔法使いサラバント(REMIメイン/霜月はるか/Jimang) 見えざる腕 MC(前半終了) お祝いメッサージュ(冥王様より/殺めて殺めて殺めて殺めて必死に殺めて切りが無い「悲惨な時代さ」) MC(後半:運動会開始) 緋色の風車(MIKIメイン/YUUKIコーラス/REMIコーラス/Jimang台詞) 王様登場 国歌斉唱ストリングアレンジ(全員) 即ち…光をも逃がさぬ暗黒の超重力(2回多く跳んだ) 新曲説明(曲名:即ち…星間超トンネル) 新曲の練習(振り付け説明) 即ち…星間超トンネル(陛下/新曲) MC(運動会は3曲で1回バラードを入れようというお約束) キミが生まれて来る世界(Joelleメイン/霜月はるか・遠藤麻里が台詞の一部) 遺言(陛下) <ハジマリ>のクロニクル(霜月はるかメイン/コーラスで歌姫全員参加/曲中でメンバー紹介) 陛下のお言葉 国歌斉唱(国民一同) 後夜祭 20日のみのキャスト RIKKI 深見梨加 20日のセットリスト(特に追記が無い場合はCDと同じ人が歌ってます) 光と闇の童話(子役あり) この狭い鳥籠の中で(子役あり) 彼女が魔女になった理由(子役あり) MC(エリーゼの毒舌炸裂) 森イドゲーム(観客参加型ゲーム、景品あり) 誕生日のうた(観客参加/当然ドイツ語で/ミク+似非の人も歌う) Schwarzweiβ ~霧の向こうに繋がる世界~(霜月はるかメイン/YUUKIコーラス/遠藤麻里コーラス/REMIコーラス) MC(アビス、5年間の軌跡) エルの天秤(MIKIメイン/KAORIコーラス) エルの肖像(遠藤麻里メイン/霜月はるかコーラス) MC(RIKKI扮するクロエの悩み事) 黄昏の賢者(最初のナレーション部分がRIKKI) 11文字の伝言 冬の伝言(11文字~冬の伝言は2009年の生誕祭と同じ流れ) 呪われし宝石(REMIメイン/YUUKIコーラス/KAORIコーラス/Hiver Laurant) 焔(RIKKIメイン/Jimangコーラス) 朝と夜の物語 MC(舞台道具のお墓が邪魔。「♪私のお墓の前で死なないでください……」) 海を渡った征服者達(Hiver Laurantメイン/REMIコーラス/遠藤麻里コーラス/MIKIコーラス/霜月はるかコーラス) 神々が愛した楽園 終端の王と異世界の騎士(MIKI/REMI/霜月はるか/遠藤麻里/KAORI/YUUKI) MC(前半終了) お祝いメッサージュ(Shaytân&ライラ、「私とRevoの誕生日どっちが大事なの!?」「ライラに決まってるじゃないか」) MC(後半:運動会開始) 緋色の風車(KAORIメイン/霜月はるかコーラス/遠藤麻里コーラス) 王様登場 国歌ストリング 国歌斉唱ストリングアレンジ(全員) 即ち…光をも逃がさぬ暗黒の超重力(2回多く跳んだ) 新曲説明(曲名:即ち…星間超トンネル) 新曲の練習(振り付け説明) 即ち…星間超トンネル(陛下/新曲) MC(運動会終了、難しいバラードの曲を、最高に歌い上げてくれます的なアナウンス) 君が生まれてくる世界(Joelleメイン/霜月はるか・遠藤麻里が一部台詞) 遺言(陛下) <ハジマリ>のクロニクル(YUUKIメイン/コーラスで歌姫全員参加/曲中でメンバー紹介) 陛下のお言葉 国歌斉唱(国民一同) その他開示された情報 来年は生誕祭をやらないかも? サンホラはどんどん挑戦し進化し続けます 生誕祭は毎年は出来ないかもしれないけれど、何年かに一回、ワールドカップみたいにやりたい でも生誕祭とかは死ぬまでやり続けるんだろうなとか思ってる、遺言は毎年歌うかも 情報提供:May 様 ありがとうございます!
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重要 ペルセウス雲 重要 ペルセウス雲概要 重要 ペルセウス雲 重要 ゲスのドレッドノートエアロックから艦内に侵入する 補助エアロックを探す 制御センターに向かう 制御センター 解除コンソールを操作する 主砲室を通過しコアに向かう プラットフォーム制御装置を操作する ドライブ コア 脱出 ミッション取得物 概要 クォリアン艦隊からクルーシブル プロジェクトのための支援を受ける。 リーパーからゲス艦隊へのコントロール信号の発信元であるドレッドノート艦を破壊する。 重要 ペルセウス雲 シタデルでのクーデターを鎮圧した後、ハケットとの通信でクォリアン艦隊が支援を申し出ている事を知る。 クォリアンの特使船に向かうとシャラランを始めとした提督の面々が出迎える。 だが彼らは故郷ラノックを奪還するため、ゲスに宣戦布告した事で問題を抱えていた。 ゲスを母星まで追い詰めたものの、リーパーによりゲス艦隊が統率されてしまっていた。 そこで信号の発信元であるゲスのドレッドノート艦にステルス航行で接近し、内部から遮断する事になる。 そしてこの作戦には新たに提督となったタリがサポートとして加わる。 重要 ゲスのドレッドノート エアロックから艦内に侵入する ドッキングチューブが破損した1本しか見当たらないため、シェパードが先行で単独にて乗り込む。 補助エアロックを探す 最初の段差を降りた後、左のコンソールの横にショットガン スマートチョーク メンバーが乗り込むための無傷のチューブが設置されたエアロックを探す。 ドッキング制御装置でエアロックを開放する。 仲間達と合流、タリが置いたアーク ピストルを入手。 制御センターに向かう 通期シャフトがある場所にスナイパー ライフル高性能スコープ。 ブリッジコントロールを操作した所でゲスが出現。 また通路の各所にトリップ マインが設置されているので注意。 センサー コンソールとシグナル コンソールがある長方形のエリアにアルコン バイザー。 その次のネットワーク コンソールがあるエリアにゲス パルス ライフル。 制御センター ゲス ハンターが登場する。前作同様タクティカルクロークでカモフラージュし接近してくる。 クローク状態でも照準を合わせればアビリティを当てる事は可能で、オーバーロードでクロークを解除出来る。 制御センター コンソールを操作するゲスの妨害により制御出来なかったが、タリが信号の発信源はドライブコアと突き止める。 ドライブコアに向かうため、主砲室を通過する事になる。 コンソールの側にサブマシンガン スコープ。 主砲室に向かう途中コリス提督の船が、惑星防衛キャノンにより撃墜されてしまう。 解除コンソールを操作する 主砲室では一定間隔毎にショックウェーブが発生し、受けるとシールドが全て破壊されてしまう。ただし受けてもHPには直接ダメージを与えない。 地鳴りの様な音がなったら発生するのでカバーをしてやり過ごす。 ゲスとの戦闘になった時には特に慎重に立ち回ること。 奥で解除コンソールを操作する 主砲室を通過しコアに向かう 次のエリアでも同様にショックウェーブが発生する。 バイパスでドアを解除後次のエリアへ。 プラットフォーム制御装置を操作する 操作するとゲスの攻撃を受け足場が崩れてしまうので、仲間に引き上げてもらう。もたもたしていると足場が落ちゲームオーバーになる。 ドライブ コア リーパーの装置を操作すると、中から拘束されたリージョンが現れる。 (2でリージョンを仲間にしていない場合は、「ゲスVI」が代わりの役割を務める) リージョンは他のゲスへコントロール信号を発信する媒体として利用されてしまっていた。 リージョンを拘束しているハードウェア ブロックをオフラインにする。1Fのリージョンの斜め向かい辺りにアサルト ライフル高精度スコープ。 解放されたリージョンがドライブコアを緊急停止、これによりドレッドノート艦が無力化する。 ゲスの増援、ゲス プライムも出現する。タリのサボタージュをゲス プライムに使用すれば、難なく切り抜けられる。 脱出 ドレッドノートが停止した事を受けギャレル提督が突出、タリ達が乗艦しているにも関わらず攻撃を開始する。 リージョンの先導で崩壊するドレッドノートから脱出する。 ノルマンディーに帰還後、シャラランとギャレルがドレッドノートへの攻撃について言い争う。 ギャレルの行動を否定し、更にレネゲイド アクションを実行すると、ギャレルをノルマンディーから降艦させる事になる。 なお、リージョンを移民船団に連れてきた場合(ME2の「タリ:反逆罪」)、会話が少し変わる。 ミッション取得物 報酬Cr 12,500 武器 アーク ピストルゲス パルス ライフル アーマー アルコン バイザー モジュール ショットガン スマート チョークスナイパー ライフル高性能スコープサブマシンガン スコープアサルト ライフル高精度スコープ
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「いつか化けの皮がはがれる大義の為に勝つよりも、いつか分かって貰える正義の為に負けた方がいいのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 赤竜ラスタスを駆るリューネ騎士団の総長。 乱世の中にあって正義を貫き、大陸を戦乱から救済すべく魔王軍や穹廬奴と戦った。 ラクタイナの策謀によって危機に陥った友邦のパーサを救うべく南下し、ラクタイナ率いる屍軍と死闘を演じる。 常に最前線に於いて全軍を鼓舞し戦局を優勢に進めるも、 ある戦いでラクタイナの罠に嵌り危機に陥ったミシディシ隊を救うために突出し、そこに「大いなる力」が放った滅びの閃光に巻き込まれスヴェステェンと共に戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 アルティナ 肩書き リューネ騎士団総長 性別/種族 人間族/女性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト エルフ ドリュアス 精霊術師 特殊雇用 ルウェンダー アーシャ 所属勢力 S1~2→リューネ騎士団マスター(Lv.8)S3→リューネ騎士団マスター(Lv.13)S4→リューネ騎士団マスター(Lv.16) 主君 アルティナ(滅亡時自決率25%) 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/250 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→火炎ブレス ヒール キュアオールLv.10→オールデフェンス オールレジスト オールデクストLv.20→火炎ブレスⅡ オールヒール オールキュアオール リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP 光耐性UP 闇耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 750 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 少強 土 強い 混乱 少強 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載。 コメント リューネ騎士団のマスター。ドラゴンナイト。 ステータス的には特に目立つところはなく、スキルもオールヒール・オールキュアオールを覚える程度。必殺技を1つも覚えないので、戦闘面では人材のセレンに大きく劣る。 しかしエルフなど異種族を雇用出来ることが大きな強み。 シナリオ5では死亡している為、シナリオ1~4のみで使用可能。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 44 39) コメディタッチになっていった者達が多くいる中、正統派ヒロインっぽいポジションを獲得した。 原作でのボケっぷりが懐かしい。 -- 名無しさん (2009-09-14 01 44 16) レベルが上がっていくと、オールヒールを自分に使いながら 単騎でアルティマイトを撃破していく彼女が見られる。 その姿はまさに鬼神 -- 名無しさん (2009-10-02 07 10 58) 全属性に耐性を持つため、魔術師にとっては強敵。 -- 名無しさん (2009-10-02 10 11 52) 全ての能力が高く各種耐性も充実している。 部下の耐性も強化でき、オールヒール・オールキュアオールで広範囲支援もできる万能人材。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 43 22) 良くトカゲにボコボコにされている。 上に書いてある通り、耐性も多く全体回復も出来るのでプレイヤーが使うと強い。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 41 32) エルフやモンクを率いて後方でオールヒール係をやっていることもしばしば。 -- 名無しさん (2009-10-13 10 41 30) 更新でオール~が廃止され、代わりにオール移動、魔抵抗、防御を使えるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 43 54) 彼女が生きていたらきっともっとましな世界になっていただろう。 アルティナの死後、本性を露わにした変態たちが跳梁しようとしている。 返す返すも彼女の死が悔やまれる。 -- 名無しさん (2009-12-26 09 33 54) 変態が跳梁 そっちかよ!!!騎士団の分裂とかじゃなくて -- 名無しさん (2009-12-26 10 39 51) ななあしさんの公式見解によると、どうも騎士団の分離を招いた原因を作ったのは彼女らしい。時期が悪かったのか -- 名無しさん (2010-01-01 15 09 21) 早すぎた革新主義者。 -- 名無しさん (2010-01-01 15 32 31) S1ではよくエルフを雇って同盟勢力のパーサの民を困らせている人。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 47 58) モンク雇用が消えたため、リューネ騎士団の難易度が若干上がった。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 34 16) エルフ→モンク→部隊安定となるので実際のところ一番に滅ぼしたい相手が同盟国のパーサだったりする -- 名無しさん (2010-01-16 18 44 28) 最近はエルフィス等→ドリュアス→モンク。面倒なのでアーシャがいるシナリオからした方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 26 05) 超弱体化から復帰の模様。マスターなんだから魔法くらいは使えないとね。 -- 名無しさん (2010-05-09 19 00 17) ゴート?世よりアルティナの方が主人公に見えるのは仕様、生きていればラクタイナを速く倒せたと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-12 08 09 45) 即死耐性が無いので、即死を持っているユニットに突っ込んでいく時は注意。 -- 名無しさん (2010-08-02 15 19 51) S7ミシディシOPにて郷土には夢想家と煙たがられていたことが判明 -- 名無しさん (2011-04-21 00 55 15) 騎士団分裂のきっかけを作ったのは確かにアルティナかもしれないが、郷土のうち直参を追い出そうとしている連中から煙たがられてたっていうことは、 分裂のさらに根底にあるリュッセルの直参・郷土の対立を抑えていたのもまた彼女だったんだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 18 53) 彼女も治世の名君、乱世の凡君の例かもしれない -- 名無しさん (2011-04-22 20 48 12) いまみたらさりげなくオールヒールとオールキュアオールが復活していた。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 39 25) 凄い人らしいがその描写が少なくプレイヤーにいまいち凄さが伝わらず死後のアルティナの絶賛っぷりには違和感がある、全方位外交ばかりしていて名君というイメージがない -- 名無しさん (2012-01-26 00 28 49) プレイヤーからすれば敵勢力と同盟して援軍送ってきたり親睦しようと貢いできたりただの節操のない人 -- 名無しさん (2012-01-26 00 43 43) アルナスのナルディアに同盟を求めようとした時の 「きれいな女の人だから話せばわかってくれるでしょう」は地味に珍妙な意見である。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 05 34) アルティナだから普通だ。問題ない。 むしろ同盟国を助けに行くという発想が彼女にあるのが信じられない。彼女なら両方と同盟を結びそうなものだが -- 名無しさん (2012-01-26 02 59 30) トカゲとの開戦の理由は顔。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 05) つまりチョルチョが単于なら同盟結ぼうとしたわけか -- 名無しさん (2012-02-01 19 05 24) ならレオーム家との同盟も内心では・・ -- 名無しさん (2012-02-01 20 21 20) S1の勢力トップの顔グラを見比べてみると・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 23 21 21) ゴートとエルフォードはイケメン、カルラは美女、ナルディアも美女だけどダメだった ムク・ラムソン・ブレッドはオッサンだしドワーフとゴブリンはケモノ臭いし穹廬奴はトカゲだし できればルーゼル様とも同盟したかったに違いない -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 48) スヴェ「」 -- 名無しさん (2012-02-01 23 31 59) そういえばルーゼル戦でもすぐに撤退+南下できたしヤル気アンのかって感じ。魔王側も被害ないし、 魔王が経済値高いリュッセル狙わないのも謎。裏で秘密協定結んでいたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 36 33) 顔。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 10 48) そりゃ郷土連中も反乱起こしたがるわな -- 名無しさん (2012-02-08 13 58 08) お前らそれでいいのかw -- 名無しさん (2012-06-13 12 25 33) 普通にプレイしてると高確率でルートガルドと見境なく同盟結ぶのが何とも言えない アルティナがいくら同盟が好きだからって簒奪政権と組むとか下の反感を買わなかったんだろうか -- 名無しさん (2012-06-13 15 25 39) CPUのAIと立地上仕方ない ゲーム進行をシナリオに沿った形にしたいのであれば専用のAIが必要になる -- 名無しさん (2012-06-13 20 55 08) アルティナ配下は硬いし状態異常すぐ治してくるし魔王でやってると結構攻めあぐねる アークデーモン揃えても結構倒すのに時間かかるのがな アルティナさえ落とせば後は状態異常ラッシュのタコ殴りでいける -- 名無しさん (2012-08-27 16 01 46) オール系の魔法をたくさん持ってる人。サポート力は高くなかなか厄介。 ラブアンドピースがモットーでたくさん同盟を結ぶが、殺伐としたヴァーレン世界では余り恵まれなかった。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 11 23) 超優秀なLS、オール系魔法、全体回復魔法で周囲の味方を飛躍的に硬くする人。 一般兵士にとって彼女の存在はまさに「聖女」そのものだろう。 新しくついた立ち絵もかわいい。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 27 26) 魔王軍でプレイするとき、そこそこの確立で同盟を結ぼうとして来る。 友愛外交ここに極まれりって感じだな。可愛い。 ただ、序盤でリューネ騎士団と同盟しちゃうと余りにもイージーモード過ぎるのが何とも… -- 名無しさん (2013-12-18 18 54 04) 徹底的に同盟結びたがるので、攻める場所がなくなり人材レベルが低いままという状況によく陥る あと立ち絵が可愛い -- 名無しさん (2014-03-06 15 02 28) オール系使えるだけで強いのに優秀なLSを持っている ただしセレンをいれるのは対悪魔(闇耐性と防御関係)とアルティマイト(防御関係アップ)くらいかな。ダルカンゼオンが相手にいたら欲しいけど状態異常耐性がないから別の部隊に入れた方が安定 でも十分強い -- 名無しさん (2014-04-15 15 13 44) 立ち絵可愛い。正義。顔グラもこっちにしたらいいのに -- 名無しさん (2014-06-09 12 32 08) おばさん頑張るって感じの立ち絵。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 08 07) 初プレイでセレンシナリオやってたら全然出撃命令くれず挙句同盟結びまくって何もできず滅亡して行くのを眺めるだけだった。 出奔なしでクリアできるの?アレ。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 19 58) 人材プレイでは、序盤はロード セーブを繰り返して、理想の展開にする作業が必要になる。初プレイは勢力プレイをやりなさい -- 名無しさん (2014-06-21 00 01 45) まあ実際、人材プレイでの最大の障害はマスターなんだよね アルティナ様に関わらず セーブ&ロードはあくまで最終手段で、出来うる限り自身の部隊だけで 敵部隊全滅させる気でやるのがコツ、弱点を確認しつつ上手く潰していけばいい トカゲは風魔法を、悪魔には迂回で火竜剣で攻めるべし、リッチは得にカモ アルティナ様を擁護するつもりは無いけども 魔術師を草原で轢殺させるムクガイヤよりマシだと思う -- 名無しさん (2014-09-03 11 16 16) 人材プレイをやる場合は↑の人の言うように自分の部隊だけであらゆる局面をこなせる必要がある そのためには誰を陪臣にするかが重要なのだが、人材の性質・所在はある程度プレイしないとわからない だから、やっぱり最初は素直にレオームあたりをやっておくのがよいと思う -- 名無しさん (2014-09-05 23 14 05) イベント発生条件が限定されてるADVとかならともかく、 単なる人材プレイであれば別に初期所属勢力にこだわる必要はないかと 所属勢力で身動き取れないなら出奔して他で戦功あげるのも普通に選択肢の一つ -- 名無しさん (2014-09-07 02 04 52) アルティナとナルディアの名前が似てるのには何か意味が? -- 名無しさん (2014-12-01 21 23 35) これだけキャラがいるんだから仕方ない 名前同じ奴すらいる -- 名無しさん (2014-12-02 16 37 46) セレンADVのせいで最もアホなマスターのイメージがある人 作中で最も無節操にも思われる ただ女キャラ贔屓な傾向が強い本作で、数少ない亡くなる女キャラであるという点はポイントが高い -- 名無しさん (2015-03-07 19 26 51) 訓練効果アップがなくなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 59 28) リューネの守護神 Lv10で覚えるオールディフェンス、オールレジスト、オールデクストは神 そして彼女の特殊雇用とリーダースキル 4属性+光、闇、防御力、魔法防御アップなんて安定しか考えてない! アホの子 -- 名無しさん (2015-11-04 12 56 53) 訓練効果がないのは、なるべく戦闘のない平和的解決を望む姿勢によるものか あるいは仲間に厳しい訓練を課せない甘さによるものか -- 名無しさん (2015-11-08 02 19 43) 先陣切って突っ込むせいじゃね? 訓練はどこぞの誰かに任せて。 -- 名無しさん (2015-11-08 11 55 38) アルティナ様はどこに攻め込んでも全力すぎますよ… なんですか、中立勢力にリューネ本隊投入って。 おかげで戦功が上がらないじゃないですか。 -- セレン (2018-03-01 07 59 19) アルティナ様の配下で人材プレイをするとシナリオでリューネ騎士団が迷走した理由が非常に良くわかる こんなヘボ指揮官のもとでやってられるか! -- 名無しさん (2019-10-11 21 28 59) ゴートやムクガイヤの場合、初期はFTと被らないようゴートン、マクガイアなど別の名前だったが アルティナ様(FTではアルテナ)はアルティナのまま定着した -- 名無しさん (2019-10-11 21 30 54) ↑リューネ騎士団という設定もVTオリジナルだよな -- 名無しさん (2020-08-16 10 25 29) トライトやゴートのドルス、ナルディアのクルトーム、ゲルニードのジェイクのような 「当主を数代にわたり仕え続けてきた老将」がいない。世代交代のタイミングが悪かったのだろう そういう存在がいればミシディシのような閥族派も若い当主を侮らないか、もしくはアルナス土侯のように炙り出されて討伐されただろう 血統とカリスマ性だけでなんとかしようとして失敗したのはまるでボナペ・クルセイダーズのようだ -- 名無しさん (2020-09-22 19 49 57) 勢力説明にもあるが 「戦乱が始まる前年にアルティナが総長の座を継承し家臣団も代替わりした」という設定 当主・有力者が死んでも即崩壊しなかった分、ルートガルト・アルナスよりはマシに見える レオーム家なんかドルス生きてるのに完全崩壊してルーニックに逃げる羽目になってるし -- 名無しさん (2020-09-22 20 48 46) リューネは別に死んでないと思うよ。単に継ぐに十分と判断されて継承されただけで前任者も普通に生きてると思うぞ。 レオームはそもそもあらかじめ手回しされてて乗っ取りの邪魔になるヤバイくらい強い前王の殺害と同時に反乱で逃げ延びたってだけだし ドルスがいようがいまいがどっちにしろ内部的にはすでに前王が生きてた時から崩壊してた -- 名無しさん (2020-09-23 09 23 10) FTじゃドルスもフィーザレスもムクガイヤも上下関係が曖昧だったと思うけど VTじゃドルスとフィーザレスのほうがムクガイヤより上って設定になっちゃったからな 特にドルスが一番上の大司馬もやってた設定になったから 前王死亡即崩壊体制になってしまったことに全く責任がないってこともないと思う -- 名無しさん (2020-09-23 10 44 25) トライトが死んだら崩壊するけど死なない、ハルトで勝つエンドは普通にハッピーエンド カリスマ性に頼ってるという意味では王家のほうがヤバい アルティナはセレンを後継者にするなんて無茶をやった割に案外組織としては特に問題なさげ 分裂したのは重臣のオーティ、ガルダームが死んだ上に本国が陥落して さらにパサパクが増援としてやってきたというトラブルが起きてから その分裂も幹部二人が森に残っただけで、残りの騎士は帰還する方向で意思統一できてる -- 名無しさん (2020-09-23 20 05 12) ヴァーレントゥーガで描写されてるのはあくまで軍と武官のみって感じだろうね レオームのイベントでも官僚機構の存在が匂わされているし リューネ騎士団も機動部隊や遠征軍にあたるのが総長アルティナと若手竜騎士たちで、予備役的な引退組や統治機構にはまだ年寄りも多いのかもね ファーレントゥーガと違って内政もないから内政屋(戦いでは無価値だが領土にいると役に立つ)ってムナードくらいしかいないし -- 名無しさん (2020-09-24 08 47 10) そう考えると宰相が武官みたいなことやってるドルスって旧体制の象徴に見えてきた やっぱりアルティナ様がナンバーワン!(セレンの尻尾をふりまわしながら) -- 名無しさん (2020-09-24 08 48 42) 『シナリオ7への経緯』だと「宮廷魔術師」は大臣~高級官僚の様な地位。序列一位はドルス。 加えてドルスは大司馬(国王本隊の幕僚長、王国軍の№2)もやってたよう 権限と負担がかなりトライトとドルスに集中する体制だったっぽい アルティナはそれを改良して自分と軍師のガルダーム(本国の宰相役・軍政全般)、 大都督スベスベ(前線総指揮官)、大司馬オーティ(本陣幕僚長)の三人に分ける風にしたように見える まあシナリオ的には全員戦死するから一緒なんですけどね・・・ -- 名無しさん (2020-09-24 18 48 03) レオームはムクガイヤの反乱で落ちのびた影響で本来前線に出ない宰相級のドルスまで「人材」として戦闘に参加して 政治と軍事が未分化の首長制国家(アルナス・グリーン・ゲルド)は重鎮が全員前線に立つが リューネやファルシスの「人材」はあくまで外征・遠征用の軍だけで、名誉職の重鎮や拠点司令官クラスの武官は登場しないんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-25 17 47 18) ハルトの戦いにドルスが参加してるから ムクガイヤの反乱前から既に宰相役のドルスが前線で戦闘に参加しないといけない状態だったよう -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 18) 教育係だからついていってただけだろう -- 名無しさん (2020-09-25 18 46 20) 確かに まあそもそもトライトの幕僚長なんだから普通に前線経験豊富なんじゃ? ろくに経験ないのに息子の軍の補佐役させんだろうし -- 名無しさん (2020-09-25 19 51 24) トライトに付き従って前線に天幕構えて軍の指揮くらいはしてただろう まさか自分の杖で出したフリーズでゴブリン駆除をする羽目になるとは本人も思わなかっただろうが -- 名無しさん (2020-09-26 10 35 38) ↑アルティナの記事だったのにドルスの話してたすまん ところでアルティナのいう世代交代が「正義と理想に燃える若手竜騎士たちが、打算的で老獪な老竜騎士たちを排除するクーデター」だったら怖いね -- 名無しさん (2020-09-26 10 36 53) それだと継承とは書かないと思うから安心していいんじゃない? -- 名無しさん (2020-09-26 16 56 34) 安心できないなあ -- 名無しさん (2020-09-27 12 08 22) クーデターだったかはともかくあんだけ郷士に嫌われてるんだから強圧的な政治してそう アルティナが継ぐ昨年まではロクに交流もなかったとゴートがイベントで言ってるから、王家との関係も悪そう -- 名無しさん (2020-09-27 21 33 44) いい加減本スレでやってくれ 書きにくいわいろんなところ書き込んでみるの面倒でたまらん 圧政といえば圧政どちらかというと差別意識が残ってる レオームから流れてきた人からしたら能力に劣った土人的な感じで 郷士からしたら侵略者ででかい顔する糞野郎 前にひと悶着やった家系とはいえあれだけ優秀なセレンが放浪してて それなりに優秀だったリジャースドは下士官で本人の性格もあるけど使い捨てられた アルティナはこの対立をなんとかしたかったみたいなのがどっか書いてあったはず レオームとの関係は書かれてる通りアルティナが改善し始めていたようだけど 多分リューネが入植するときになんか問題あったんじゃない? 入植後レオーム領になってないところからして追放気味に追いやられて居着いたって感じだと思う -- 名無しさん (2020-09-29 00 54 29) 後いちいちftのwikiまでいくな こっちはftありきだからともかくあっちはVTなんてガチでどうでもいいんだわ -- 名無しさん (2020-09-29 00 58 12) ログ見返したけど、wikiで雑談始めるのもアレだが わざわざ見て文句言う方も大概ではある -- 名無しさん (2020-09-29 17 25 54) あと俺以外にもFTwiki見てる人がこっちにいることが分かったのは純粋に嬉しいわね -- 名無しさん (2020-09-29 17 26 29) あと説教はやめなよ 一時期は俺のオリシナ項目更新しか更新がなかったFTwikiがにぎわうのは良いことだ アルテナとアルティナの違いも知ってもらえるしな -- 名無しさん (2020-09-29 17 30 04) 知ってる人いたらぜひ教えてほしいのだが アルティナ様の率いる「リューネ騎士団」って名称って完全にヴァーレントゥーガオリジナル? FTでは特にそういう名称無かった気がする。それともFT時代に元ネタある? -- 名無しさん (2020-10-08 17 59 39) 郷士(ごうし)というワードになじみがない人が郷土(きょうど)と書くの、何年たっても収まらないね…… -- 名無しさん (2020-10-09 20 26 39) ↑↑ファーレントゥーガの「リューネブルク共和国」だと思う -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 30) 珊瑚のアルティナという異名がある -- mitioll (2021-08-20 15 30 28) アルテナ→アルティナだけでなく ルぐザム火山→リグザム火山 リッセル城→リュッセル城など、地名も地味に名前が変わっている -- 名無しさん (2021-11-16 20 33 39) 元はアルテナという名前だった -- 名無しさん (2023-04-30 00 36 05) アルティナの元ネタのアルテナの元ネタはおそらくファイアーエンブレム -- 名無しさん (2023-09-21 19 02 30) デフォルトシナリオの列伝投稿には女性キャラを戦死させないという不文律がある。 そのため正史で命を落とす女性はアルティナ以外ではニースルーしかいない。 -- 名無しさん (2023-11-07 11 46 37) 名前 コメント
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サンダーエレファント サンダーエレファント ユニット- サンダービースト 使用コスト:青1無6 移動コスト:青1無2 パワー:8500 スマッシュ:2 タイミング クイック あなたのターン終了時に、このターンの間、このカードがプレイまたは移動でスクエアに置かれていない場合、このカードを持ち主の墓地に置く。 あなたのユニットが移動してスクエアに置かれた時、あなたは相手の墓地にある対象のカードを3枚まで選び、持ち主の山札に戻す。 その山札をすべて裏向きでシャッフルする。 擬似焼却能力を備えるカード。 赤に頼らずとも連動や墓地利用を妨害できる他、 暴走カードを戻すという嫌がらせも可能。 もちろん、相手のデッキアウトを狙うのは難しくなる。 フレーバーテキスト 象が踏んだら壊れます。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(042/100 コモン) イラストレーター 山宗 関連リンク 種族 サンダービースト 移動しないと自滅する7コスト 念力童子? サンダーエレファント 犬闘士ボルゾイ? スティンクバグ・マスター?
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分類 中間素材 入手場所 アスレ村 入手方法 合成 必要な素材 テセウスの魂x5 入手場所 ラビリンス ゼニゲバボーンの頭蓋骨x10 アスレ村墓地
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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 アルテマ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 3 90 120 90 75 75 19 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 25 18 15 14 14 250 197 172 142 127 127 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アルテマ 初期 魔法攻撃 無全体遠 140 90 SP18 属性でダメージを無効化されない マジックウェポン 初期 物理攻撃 武 倍100% 100 CT1 属性倍率が2倍になる アルテマウェポン 180 物理攻撃 武 変動 100 CT6 現在HPに応じて攻撃倍率が変動 ガーディアン 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減20%・前衛時攻撃集中&全体攻撃集中 ヘヴィマスタリ 120 自動能力 鋼単体 - - 永続 装備重量が武器の攻撃に加算される アルテマスキン 160 自動能力 無単体 - - 永続 無属性攻撃の威力が1.3倍になる 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋で裏アリーナ第3試合を制覇する。クイックムーブの裏キャラとして使用可能。 使用感 シンプルな無属性物理アタッカー。シンプル故に強さも分かりやすい。必殺技のアルテマウェポンは最大で倍率267%になると思われるが現在HP依存の為にカタログスペック程の活躍は見られない。素早さ種族値は75しかないので放つ前に削られてしまうのだ。カバーする為には素早さ値76以上のキャラに回復させるなりこだわりスカーフやEX素早さ+で多少早くさせる等の工夫が必要。アルテマウェポンに拘らなくても強力な技や武器は多いので適当に無属性武器を振り回すだけでもかなり強い。耐性を活かして壁役もこなせるが集中砲火されると沈みやすいので盾で補うと良い。 タクティカル時の評価 マジックウェポンで敵を殴るコンスタントな物理火力。あるいは前衛で全攻撃を集中させる盾。どちらの役も育てば育つほど強くなる。クイックムーブの裏キャラなので活躍は中盤以降がメインになるか。 おすすめ装備 アルテマソード この武器でのアルテマウェポンはロマン、重10 ホワイトスラッシュ 火力もそこそこでHP回復なので盾時にも便利、重4 ブレイクメイス 無+闘、重4。ちからダウン・丈夫さダウン・衝撃の追加効果でサポートもこなせる グレートクラブ 無+闘、重9 ドーザーアクス 無+岩、重10 オートボウガン 無+鋼、重7 ブラックランス 無+闇、重6 千景 無+毒、重6、毎ターンHP減少が痛いのでアルテマウェポンは使い辛くなる。 アキュティレイス 無+水、重2 真ムーンライトソード アルテマソードと似た性質を持っている。HPとSPを同時に回復できる。重9 結晶の剣系 全体的に重く、結晶化も活きる。クリアウィングは結晶化を失うがタゲ集めからダイクロイックミラーを狙いやすい。重6~12 KARASAWA 攻撃力155、重量14。2属性変化なのでマジックウェポンも使いやすい MOONLIGHT 紫炎の盾 スキルによる耐性つき、重9 タワーアシッド 紫染の大盾 スキルによる耐性つき、重11。通常時が無単になる 審判者の盾 HP10%自動回復、重10 暗銀の盾 物理特化なら、重8 プラズマスパイク タゲを集めて麻痺させる。重6 ブローミアシールド 堅いし重い。防御時に物理無効のスキルを持つ。重11 ダークインフェルノ 堅いし重い。アルテマの威力も上げられる。重10 カラビナクトス 闘の対策に。重5 緑の腕輪 HP+20でアルテマウェポンのロマンを。重1 こうかくレンズ 命中をカバー。重0 メタルフレーム 重いし堅くなれる。重5 フラットトラップ プラズマスパイクと併用するとこれの反撃だけでも麻痺付与が発生する。重5 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正、達人 火力補助 HP+50 攻防の補助 ガード強化、丈夫さ+ 盾役になるなら必須 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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核家族 __ / \ _ / ▲ ▲ ヽ /´ ヽ、 | ● | _ | ▲ | | ▲ | / ヽ | ● | | /▲ | | ▲ | | ● | | | | | ▲ | | | ‐=ニニ二二二二ニニ=‐. | | | | | | | | l l | | | | | | `ー― '´ ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪ 'ー--‐' 【アルテ】 技術そのものへの崇拝と恐怖の念から生じた2nd-G式の神。 イメージは旧文明において世界を滅ぼすと恐れられた兵器から。 効果:技術枠+10 ペナルティ:技術流出や暴走事故などの何らかの形で、自ら開発した技術が自文明に牙を向く。
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ペルセウス(2) ギリシャ神話の登場人物。 関連: ネストル (父) アナクシビア (母)
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◆基本情報◆ レアリティ コスト 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 進化前 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP AT AG 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:特技名(ゲージ:ゲージ数) 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 前列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 中列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 後列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
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―あるてふぃうすのひほん あ 錬金術 魔導書 副題は『アルテフィウスの書の証人、ジョン・ポンタナスの書簡』。アイザック・ニュートンが所有していたことで有名な錬金術の魔導書。不老長寿の秘薬エリクシールの生成方法について書かれている。 アルテフィウスは錬金術で生成した賢者の石をアルコールに溶かし、エリクシールを作ることで1000歳まで生きたとされる伝説上の錬金術師であり、ニュートンは自身の魔術師としての至上命題として賢者の石とエリクシールの生成を自身の著書で述べている。